Le 501, c'est le jeu de base. Chaque match professionnel que tu as vu à la télé — PDC, WDF, championnats du monde — commence exactement là : 501 points, trois fléchettes par tour, et une seule mission, atteindre zéro. La mécanique tient en une phrase. Mais bien jouer demande de comprendre les détails qui font la différence : comment les points fonctionnent, à quelle distance tu dois te tenir, et pourquoi une fléchette peut annuler toute une volée. Ce guide couvre tout ça, de la règle de départ jusqu'à la finition obligatoire.
Comment fonctionne le 501
Chaque joueur commence à 501 points. À chaque tour, tu lances trois fléchettes. Les points que tu marques sont soustraits de ton total. Le premier à atteindre exactement zéro remporte la manche.
Ce qui distingue le 501 d'un simple compte à rebours, c'est la condition de finition : tu dois terminer sur un double ou sur le bull intérieur. Si ta dernière fléchette n'atterrit pas sur une zone double, la manche continue. Et si tu dépasses zéro, c'est un « bust » : ton tour est immédiatement annulé.
Les règles du 501 en un coup d'œil
| Élément | Règle officielle |
|---|---|
| Score de départ | 501 points |
| Fléchettes par tour | 3 |
| Condition de victoire | Atteindre exactement 0 |
| Finition obligatoire | Double ou bull intérieur (50 pts) |
| Bust | Tour annulé, score précédent restauré |
| Format habituel | 1 contre 1, au meilleur des manches |
Distance et hauteur : les mesures officielles
Avant de jouer, tu dois poser ta cible et marquer ton oche correctement. Ces mesures sont fixées par la WDF (World Darts Federation) et reprises dans toutes les compétitions officielles, des clubs français jusqu'aux championnats du monde.
La distance se mesure depuis la face de la cible jusqu'à la ligne de l'oche, au sol. Pas depuis le mur, pas depuis le bord arrière de la cible.
Dimensions officielles
| Mesure | Pointe acier | Pointe plastique |
|---|---|---|
| Distance oche–face de cible | 2,37 m | 2,44 m |
| Hauteur du centre (bull) depuis le sol | 1,73 m | 1,73 m |
| Diagonale sol–oche | 2,93 m | ~3,00 m |
La mesure diagonale est utile quand tu manques de recul dans une pièce étroite : si tu ne peux pas placer l'oche à 2,37 m en ligne droite depuis la cible, elle te donne le même angle de jeu.
Pour l'installation complète à la maison, va voir notre guide pour bien choisir et installer ta cible.
Le système de points
La cible est divisée en 20 secteurs numérotés de 1 à 20, plus deux zones centrales. Chaque secteur comporte trois zones distinctes.
La zone simple correspond à la surface principale du secteur : elle vaut la valeur du numéro. Un simple 20 vaut 20 points.
L'anneau extérieur (le double) double la valeur du secteur. Un double 20 vaut 40 points. C'est sur cet anneau que la plupart des parties se terminent.
L'anneau intérieur (le triple) triple la valeur : un triple 20, c'est 60 points. C'est la zone la plus recherchée du jeu — trois triples 20 d'affilée donnent 180 points, le score maximum en une volée.
Au centre, tu trouves deux zones :
- le bull extérieur (l'anneau vert) vaut 25 points ;
- le bull intérieur (le centre rouge) vaut 50 points et compte comme un double pour les finitions.
Score maximum et checkouts classiques
Trois triples 20 font 180 points : c'est le maximum. Dans une vraie partie, les joueurs cherchent surtout à enchaîner des volées régulières à 60 points ou plus, en gardant un reste gérable pour la finition.
Comment finir une partie : les checkouts
C'est là que le 501 devient vraiment intéressant. Arriver aux 40 derniers points ne suffit pas : il faut les atteindre exactement, et terminer sur un double.
Un checkout, c'est la combinaison de fléchettes qui te permet de finir une manche en un seul tour. Certains sont simples : à 40, tu vises le double 20. D'autres demandent de la précision et du calcul : 170 points restants, c'est triple 20, triple 20, bull.
Les checkouts les plus utiles à retenir
| Reste | Checkout |
|---|---|
| 170 | T20 + T20 + Bull |
| 100 | T20 + D20 |
| 81 | T19 + D12 |
| 50 | Bull |
| 40 | D20 |
| 36 | D18 |
| 32 | D16 |
| 20 | D10 |
Si tu rates ton checkout et que tu passes sous zéro, c'est un bust : ton score revient automatiquement à ce qu'il était avant ta volée. Pareil si tu te retrouves à 1 — impossible à finir sur un double, donc n'importe quelle fléchette qui touche la cible provoque un bust.
Les doubles à travailler en priorité : le double 20 (40 points), le double 16 (32 points) et le double 8 (16 points). Ces trois-là couvrent la majorité des finitions d'une partie normale.
Jouer à plusieurs : les variantes
Le format standard, c'est 1 contre 1. Mais le 501 s'adapte facilement à plus de joueurs ou à des formats d'équipe.
En équipe (2 contre 2), chaque joueur lance à son tour dans l'ordre défini en début de manche. L'équipe démarre à 501 et chacun contribue à faire baisser le total. La dernière fléchette, celle qui finit la manche, doit toujours être un double, peu importe qui la lance.
En multijoueur (trois personnes ou plus), chacun joue individuellement dans l'ordre. Le premier à atteindre zéro sur un double remporte la manche.
« Straight in » ou « double in » : dans les clubs et les bars, tu croiseras parfois des variantes où il faut aussi commencer la manche sur un double avant que tes points comptent. Ce n'est pas la règle officielle WDF/PDC — le format standard démarre directement à 501, sans condition. Vérifie toujours les règles locales avant de jouer en compétition.
FAQ
Faut-il obligatoirement finir sur un double au 501 ?
Oui. Dans le format officiel, ta dernière fléchette doit atterrir sur un double ou sur le bull intérieur (50 points) pour remporter la manche. Si tu touches une zone simple ou un triple avec ta dernière fléchette, le tour continue.
Quelle est la distance officielle entre l'oche et la cible ?
2,37 m en pointe acier (la règle standard dans la grande majorité des clubs et compétitions), 2,44 m en pointe plastique sur cible électronique. Dans les deux cas, la hauteur du bull depuis le sol est de 1,73 m.
Combien de points vaut le bull ?
Le bull extérieur, l'anneau vert autour du centre, vaut 25 points. Le bull intérieur, le centre rouge, vaut 50 points et compte comme un double pour les finitions. Tu peux donc terminer une manche sur le bull intérieur s'il te reste 50.
Qu'est-ce qu'un bust ?
C'est quand ton score descend sous zéro, ou tombe exactement à 1. Dans les deux cas, ton tour s'arrête immédiatement et ton score revient à ce qu'il était avant ta volée. Si tu avais 32 points et que tu marques 33, ton score repart à 32.
Peut-on jouer au 501 à plus de deux joueurs ?
Oui. En multijoueur, chaque joueur commence à 501 et joue dans l'ordre. Les règles de finition restent identiques : le premier à atteindre exactement zéro sur un double remporte la manche. Un bon format pour s'entraîner en groupe ou pour une soirée entre amis.
La prochaine étape : trouver la bonne configuration
Connaître les règles, c'est bien. Jouer avec des fléchettes adaptées à ta façon de lancer, c'est mieux. Le poids, le fût, la pointe : tout ça agit directement sur ta précision à l'oche. Commence par notre guide du bon poids de fléchettes, puis affine avec le choix de tes ailettes.
Pour le matériel, découvre notre sélection de fléchettes pointe acier, choisies pour tous les niveaux.